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視点の調整

たむたむすーるで作業しやすい視点の調整についてちょっとしたTIPSを。

パーツを加工する際は、視点をぐるぐると回転させて作業すると、滑らかな曲面が作りやすくなります。ただ、細かなパーツの場合、拡大して作業すると、どうしても視点を回転させた際に画面から外れてしまう場合があります。こういう場合、あらかじめ視点を調整しておけば、続く作業が楽になります。

例として靴を加工する場合、まず、正面からの視点を選び、視点の上下左右移動を使って靴がセンターになるように視点移動します。次に、真横からの視点になるように視点を回転(側面視点の選択ではありません)します。すると、中心は体の位置で、靴の位置はずれていると思います。これを再び、視点の上下左右移動を使って靴がセンターになるように視点移動します。

この状態で視点を回転させてみてください。概ね、靴が中心になって回転していると思います。拡大しても視点の中心は靴なのでのままなので、加工が楽になります。ずれている場合は微調整してください。


例えば、ブーツなどの場合、拡大したい場所が爪先立ったり、膝の方だったりしますが、こういう場合はブーツを真横や真正面から捉え(全体の真横/正面ではなく、ブーツの真横/正面です)、上下に移動させると視点の中心もブーツに沿って移動します。

ブーツや靴の場合、靴底や、足首部分のメッシュの輪を目安に判断してください。靴底やメッシュの輪が一直線になる視点が、ブーツに鉛直となる視点です。

わかり辛い人はこちらのページの動画をご覧ください。

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テーマ:美少女ゲーム - ジャンル:ゲーム

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