『範囲指定移動』

tech_002.jpg円で囲った範囲内の頂点を移動させるためのツールですが、一様にすべての頂点を移動させるのではなく、円の中心に近い頂点ほど大きく移動させるツールで、四角変形とともにかなり使えるツールです。最大の利点は、頂点が重なり辛いこと。どれだけ移動させても、円の範囲内を超えて移動することはないし、移動させている頂点も、その先にある頂点を追い越して移動することはないのです。

このような理由で範囲指定移動はやわらかい造詣を崩すことなく変形させることができる、たむたむすーる最強のツールのひとつです。やわらかい曲線で公正された肌や衣服を粘土をこねるようにポリゴンの崩れを最小に抑えて変形させることができます。

例えば、滑らかな丸い半球を作るとしましょう!w 大雑把な加工で丸く加工したモデルはところどころ頂点の並びが不均一でワイヤーメッシュが飛び出したりしています、その飛び出したメッシュを、範囲指定移動でならしていくのです。円の端を半球の表面に持っていき、頂点を移動させるとその表面あたりに頂点が集まっていきます。ろくろを回すように視点を変えながら作業をこなしていくと、綺麗な曲面が仕上がります。ただ、凹みは治し辛いので、へこみの部分のみを範囲を絞った膨張で盛った方が早いです。

注意が必要なのは2点。これは全般的に言えることなのですが、ひとつは背面にある頂点の固定。ちゃんと固定しておかないと、裏側の頂点が悲惨なことになっています。形状がデフォルトのままなら『戻す』が可能ですが、そうでない場合は目も当てられません。範囲選択はこまめに切り替えましょう。

もうひとつは、左右対称加工。大雑把な加工には有効ですが、ツールの範囲を小さくすればするほど対称にはなりません。そもそもベースのモデルが左右対称ではないのです。このゲームのモデルはすべて三角ポリゴンで構成されています。本来、曲面を綺麗に表現するには三角ポリゴンは向かないのですが、非平面のレンダリングとかシステムの制限もあるので仕方がありません。で、この三角ポリゴンの分割が左と右で対象になっていないので、気づいたときには反対側が悲惨なことになっていることもあります。


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テーマ:美少女ゲーム - ジャンル:ゲーム

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